古今江湖-两周年庆‪典‬ 4+

国潮冒险roguelike策略卡牌手‪游‬

Shanghai Langxianjin Network Technology Co., Ltd.

专为 iPad 设计

    • ¥8.00
    • 提供 App 内购买项目

简介

TAP累积下载超200W的精品国风手游

【独创画风】以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。

【游戏机制】Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。

【职业特色】
豪侠——生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出

刺客——决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命

游侠——主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷

气宗——海纳百川
江湖武学,以柔克刚
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(゜ω゜)=游戏内遇到问题可在头像-帮助处反馈。
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《古今江湖》玩家16群:1157098676(最新)

新内容

版本 31.1

1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。

评分及评论

3.8(满分 5 分)
2,013 个评分

2,013 个评分

六绝剑气小洛

创意不错,一点建议

ro游戏目前看来是独立游戏最保险的收回成本方式,这游戏我玩了挺久,目前到竹林噩梦,总的来说画风讨喜,卡牌设计相对平衡,自由度尚可,易容,神兵,静脉等一系列养成元素也增加了游戏时长与投入成就感.
以上是优势,这里是一些不足和改进意见,首先是隐忧,既故事与人物授权问题,虽然制作组作了模糊化处理但是版权流氓骚扰到风险,建议强化下主体剧情,同时可以加入一些主体背景下的原创角色,这样一方面增加氪金点,一方面防止细抠人设引起不必要的麻烦;说到氪金,游戏的经济体系存在一定问题,日常与充值产出完全相同,而单纯人物的消耗与材料的获取又不足以完全成为氪金动力,易容币的产生又极度单一且似乎不支持氪金,这样收不到钱怎么改好游戏?建议将日常与氪金产出金叶子进行区分,同时加入赠予功能,这样一方面提供金叶子回收渠道,一方面增加一定的社交性,甚至可以开放技能交换与diy系统,不过这都有点麻烦,是后话;说到技能,刺客龙须针闪退bug请及时修复,四个版本了,请加油;
最后,祝游戏越来越好

开发人员回复

感谢小洛少侠喜爱。游戏已更新至12.1,少侠可以更新体验。此版本更新过渡后,后续版本将会有更完善和大胆的创新。欢迎关注。少侠提到的建议很中肯,团队会认真考虑并且优化,以及在后续内容更新中调整。感恩小洛的建议。

Wengjinghuang

真的挺好

没有写评论的习惯,今天为这个游戏破例。
我也是个资深肥宅了(斜眼笑),玩过市面上近乎所有种类的手游,很少有游戏能入得了我的眼让我深玩下去,但这个游戏却是为数不多的个例。玩法类似以前在某站视频中看过的一个游戏,也是边闯关边集卡组牌,这种类地下城的游戏最大的可玩性就在于地下城的未知性,每次的地下城内容都不一样,获得的道具都不一样。而这种游戏,正是最能长期吸引人的,前提是:游戏的内容必须不断地更新,保证未知性不断地延伸下去,比如某气骑士这个手游,它前期由于缺少热度,没有资金支持它不断更新,所以我这个开服老玩家没玩多久就删了,后来更新又因为存档删除也不想继续玩下去了。在这个游戏上,我也看到了充分利用未知性的潜力,希望开发组能加入不同的元素,比如说武侠连携,组合技之类的,亦或是阵营加成(段猴家族,古墓一家亲,手动滑稽),最后希望游戏越做越好

开发人员回复

感谢少侠钟爱,评论很客观和实在,游戏将一直更新下去,在添加新内容中会出现BUG,还需要少侠们的理解,包括紧急修复卡牌BUFF属性等。新幻镜在制作中,新搭配流派会同步发布。国风武侠roguelike策略卡牌,期待你推荐和分享给好友。欢迎加群或关注3K独游屋公众号分享你的流派经验。

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好游戏

我是比较喜欢这种风格的游戏,有人觉得这个游戏需要氪金,其实每个角色都可以抽出来的,虽然每日悬赏的金叶数量不多,但是至少比有的游戏只有氪金这一个渠道才能获得来得好,并且看广告每天也能得到15金叶,更新等的补偿也不少,商行和石碑的看广告获得商品很nice,更贴近平民玩家,不用过度氪金,可以说是很良心的游戏了
以上是针对其他非五星的评论,接下来说一下我自己的看法,这个游戏的玩法多样,但是藏宝图我认为收益并不高,在我看来,既然是藏宝图,应该是让玩家能够直观地感受到他的大量物资产出,但是我觉得目前版本的藏宝图并不能做到;其次,我觉得可以适当地增加一点悬赏的金叶,减少一点悬赏刷新的时间,悬赏刷新的时间有点长,石碑每天领悟的次数增加一点,九次真的不多,一次还只能最多15;最后一个比较严重的问题是角色评论里,到处都是广告,什么几万金叶,几个角色,多少钱多少钱,我希望官方能有所作为整治一下,每次获得新角色想看一下大佬的看法都是这些广告,真的烦人
最后希望能推出更多的玩法和角色,游戏能越来越好

开发人员回复

感谢少侠的用心评论,当看到少侠的评论,团队心里出现一股暖流,每天回复和解释说明游戏一二星的评论,团队心里是受伤和无奈,不能让每个人都满意,只希望做自己能做到的更好。
藏宝图分星级与难度,难度越高产出越高,后期会仔细分析玩家的整体反馈调整产出;现有平衡中的金叶子、悬赏刷新,石碑等,经反馈后可以适当调整。关于卡牌评论问题,技术小哥已经在做功能优化,处理了部分后又有刷的,比较头痛的问题。新内容陆续在制作中,欢迎加群或关注3K独游屋公众号领福利礼包分享你的流派经验。国风武侠roguelike策略卡牌,期待你推荐和分享给好友。感恩有你。

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