碧蓝航‪线‬ 17+

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简介

为了那片碧蓝之海!——由bilibili独家代理、蛮啾网络与勇仕网络联合开发的《碧蓝航线》是一款二次元即时海战游戏,集弹幕射击、收集养成及多种休闲玩法为一体。众多性格各异萌点十足的少女们等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,沉浸还原海战临场感,带你体验全新的乐趣!


在近71%的表面被海水覆盖着的蓝色星球,人类的文明伴随着海域成熟发展。而一切的平静被突然出现在海洋中的未知敌人——拥有压倒性战力的神秘敌人“塞壬”打破。为了夺回曾经的辉煌,白鹰、皇家、铁血、重樱等几大阵营联合起来成立了第三方抗争阵线“碧蓝航线”,奔赴碧海的深处……

游戏特色
【即时海战,感受充满张力的临场感!】
从细微的惯性系统到爽快的全弹射击,从规避致命伤害到予以敌方痛击,让指挥官们如同置身瞬息万变的战场上,运用精妙的策略搭配和灵活的操作,在遮天蔽日的浓雾中为人类的未来开辟新的道路!


【强大画师阵容,塑造各色魅力少女!】
汇聚强大画师团队,构建风格鲜明的交互情境,众多性格萌点各异的少女们,与指挥官一同驶向大海与远方!指挥官,属于您的时刻已经降临,我们静候您的指令!


【养成与收集,丰富要素等你发掘!】
丰富有趣的后宅系统,家具随意DIY,打造属于指挥官与少女们的港区乐园;漫画、手办收藏系统,细数我们共同经历的征战与传奇!


【激烈的PVP,争夺无敌之名!】
陷身过往与力量之争的齿轮,与其他指挥官实时交锋,改变世界格局,于茫茫大海之上开辟属于你的征程!

新内容

版本 7.1.17

1.游戏内资源优化

评分及评论

4.5(满分 5 分)
3.7万 个评分

3.7万 个评分

Ian Liu Azur

经久不衰的游戏,谢谢开发者的努力!顺便对游戏提一些未来的期望

第一次给游戏认真的写评价。作为一个从beta开始玩的老玩家也是有过太多感想。首先作为一款二次元舰娘游戏可以从很多角色和设定细节里看出来开发商尊重历史的用心。在手游高度商业化的今天像碧蓝这样不用疯狂氪金抽卡,轻度氪金和靠时间积累强度的游戏还是非常良心的。肝度方面碧蓝并不会要求玩家要每天投入多少时间才能跟上节奏,相反玩的这几年了我也当过每日委托闲鱼。 但每次觉得有些无聊的时候开发者都会推出一些新元素来丰富游戏的内容。对我来说这些元素会带给我很多小目标,像是获得一艘科研船,收集活动积分去换图纸一系列的。个人来讲为了这些自己设定的小目标去玩游戏比为了保持竞争力去肝游戏体验要好太多了。对于老玩家来说新出的大型作战增加了很多可玩性和需要的素材也更好的满足了像我这样老玩家的需求也成为了我写这篇评价的动力。最后希望给游戏的平衡团队提一些今后的方向,这一次对齐柏林的加强真的是迫切需要的,我一直觉得很多老的船和历史上的名舰需要一些调整。举个例子,欧根亲王作为开服的德国肉巡这么多年就一个盾牌还为此牺牲了大部分的输出,而现在的新船都有盾不说还有提升输出的技能。考虑到欧根在历史上的战绩和生存力我不觉得那些新的图纸船应该在各个领域超越她(才不是因为我第一个婚的是欧根呢)。还有像企业和俾斯麦这些有名的船。企业万年的luckyE虽然还是很强,但是在现在这个阵营编队buff体系下实在玩法略显单调。俾斯麦更夸张,从游戏剧情设定和历史的角度还有开局视频的压迫感都让很多人觉得苦等多年后她就是第一个建造彩皮船,结果无论是属性还是技能都只是平均级的金船实在让包括我的很多玩家有一个失望感。和欧根一样希这些历史名舰能获得一些反应她们历史中特色的要素吧。我觉得平衡团队可以考虑一下改动因为这些船比较老或者有名,比较还原历史特色的改动或者新颖的玩法应该会比较容易被接受。赞同我的朋友们给我顶上去让开发团队看到。祝碧蓝越来越好!

FeoTT

最后还是删掉了这个游戏(ಥ_ಥ)

从七月入坑到圣诞活动,我可以说是非常享受这个游戏,讲真很少有如此良心又休闲的游戏,只要稍有投入,几乎就能拿全所有金船。活动也是很好的照顾的轻度参与的玩家。

然而最后我觉得这个游戏不适合我。因为我觉得游戏的社交意义是非常重要的一个部分。我把这个游戏安利给我的很多朋友,他们也很快发现了碧蓝的优点,甚至有重度氪金玩家弃坑阴阳师,改道以100%收集率(然而没有阿芙乐尔)和全皮肤为目标玩。但是我并没有觉得和朋友一起玩碧蓝,让我们的关系变得更近。我觉得官方应该考虑这个问题,就是玩家之间实实在在的互动实在是太少了!这个哥们捞出赤贺,6-4通关,那个朋友造出了威尔士亲王,羡慕一番,然后就没有然后了,你继续肝着自己的图,这些和你没有任何关系。即便是活动派出秘书舰支援,也毫无互动感。越玩越孤独。公会系统也只是个聊天软件(还不是很完善的聊天软件)

想了想还是卸载了,期待碧蓝能在这方面有所改进,能让玩家能感觉到,他们真的是在和“人”一起玩,而不是和一个有着玩家账号数据的电脑进行对战或者支援。

开发人员回复

首先,非常感谢指挥官所给予的建议。
指挥官不在港湾的这段日子里,司令部针对交互体验和游戏体验进行了多次调整和优化,并仍在不断持续调整中,相信指挥官再次归来之时一定会有一番更佳的游戏体验。
(..›ᴗ‹..) ​​​​最后,司令部也衷心希望指挥官能回港湾看看,陪小加加一起看看港湾美丽的夜景。

骐殿天下

继续加油!

碧蓝航线,自从一周年入坑,真的是没感觉到什么缺陷,瓜游的优点我先不提,一个字:良心!所有的优点都指向 良心 两个字,无可挑剔,再挑就是不知足了。相比之下,对于国内的其他网游,瓜游真的是 完美 了。我在这里还是希望瓜游能够多多联动,还有少炒冷饭(不是说不复刻,少一点复刻,指频率。)。因为舰船基本上都是二战及以前的,所以希望能多挖一些船出来,麻烦要强一点的谢谢(雾)。看着瓜游一点一点改变,有些地方令我惋惜(特殊触摸没了我差点炸开),有些地方让我惊讶(惊喜),(我对瓜游从来没有意见,但最近的自动退役系统和咸鱼委托自动保留上次阵容真的让我感到了游戏背后工作人员的细心,他们的付出使瓜游越来越人性化,瓜游在路上才得以走得越来越远),希望瓜游越办越好!(小小的心愿:希望瓜游能筹划一下如何提高港区里指挥官们互动自由,可以设置一下舰船助战之类的,可以搞成类似于委托的系统,本人想象力有限,其他新系统我是想不到了。另外请务必建设一下大舰队系统,这个系统感觉就没怎么更新过,只能聊天的公会简直太单薄,线下的碧蓝活动群都泛滥得不成样子了)

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